記者柯宗鑫/台北報導
世雅育樂(SEGA)於 昨(1/25)日傍晚舉辦《人中之龍8》的上市派對,並邀請到首席製作人阪本寬之來到台灣,偕同宣傳大使林襄共同出席。在活動開始之前,阪本寬之與林襄特別接受了台灣媒體聯訪,除了針對遊戲劇情、設定上的進行回應,林襄也大方分享參與拍攝過程的體驗感受。
▲ 阪本寬之與林襄於1月25日晚間分享《人中之龍8》的相關訊息。(圖/柯宗鑫攝)
首席製作人阪本寬之:
問:桐生的支線故事內容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個既想看、又恐怕心痛胃痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內?
其實我們沒有做太多的選擇,就是讓大家去回顧桐生過去人生至今的經歷。這方面就連外傳或小遊戲登場的角色,都安排跟桐生的互動,這方面做的非常豐富和完整,把桐生的一生都就是放在影片中,不管是小遊戲或外傳,即使是只有一點關聯的人物也都有出場,相信可以讓舊粉絲滿意,新粉絲也可以透過這段過程了解桐生的故事。
問:在以往的訪談場合中,製作團隊也曾多次被問過是否有打算讓舞台擴展到海外,不過當時並 沒有獲得明確的答覆。這次《8》突然就把主舞台設定到海外的夏威夷,之所以會做出如此大決定的理由是?在地點的選擇方面又有什麼樣的考量呢?
這方面以前沒有比較相關的詳細故事設定,其實從以前到現在,我們決定故事舞臺的基本是依照故事的需求去決定,所以看故事需要什麼樣的一個地方,才去決定要選擇在什麼國家或都市。《8》是承接《7》之後的故事,當時為什麼會想到夏威夷,是因為春日一番的媽媽躲在夏威夷,所以帶出這樣的設定之後,就讓角色去找他的母親作為故事的開頭。
夏威夷對日本人來說是比較有親和力,也有不少日本人在這生活。當時就在哪些地區適合日本人逃亡潛伏,然後經由這個脈絡去思考,才想到夏威夷。在這就是稍微有點劇透,就是正是因為這次的舞臺在是夏威夷這樣的小島,也跟這次的幕後內幕有關聯,所以希望大家可以實際去遊玩挖掘。
▲ 《人中之龍8》的背景來到夏威夷。(圖/柯宗鑫攝)
問:新增小遊戲中,江湖寶貝受到許多玩家的注目,也致敬了那款遊戲,這部分的開發工時大約佔整體遊戲的比例多少?挑戰點在於那些部分?
這部分真的是花了蠻多時間,想要做這個的原因是《人龍7》就有江湖寶貝圖鑑收集的要素,因此我想在下一部作品更加發揮這個設計,讓它變得更有趣。所以我們才去進行這個戰鬥、屬性的調整,讓江湖寶貝具備更完整的遊戲要素。
關於比較困難的地方,因為我們非常用心地製作江湖寶貝的戰鬥模式與系統,開始擔心說這款遊戲造成喧賓奪主的問題,所以我們特定進行遊戲占比的調整,讓玩家玩起來不要這麼吃力。由於設計真的相當完整,內容非常豐富,適合當成一個改變心情的趣味小遊戲。
▲ 阪本寬之提到《人中之龍8》是工作室的嘔心瀝血之作。(圖/柯宗鑫攝)
問:為何咚咚島的戰鬥方式(即時制)與一般的回合制對戰不同,在這部分有什麽考量嗎?
答:當初就是因為想把咚咚島做成完全不同的遊戲,所以比起RPG的形式,因此採取了動作這種比較直覺的形式。
問:為何會選擇林襄擔任遊戲的宣傳大使呢?
我們想要達成的目標是想要讓這款遊戲變得更加國際化,像是在宣傳大使的人選,也想要變得更國際化。所以在評估的時候,會想要找到人氣高、受歡迎的人選,除此之外,也要能適合我們的遊戲內容,在遊戲內登場時,可以增加更多趣味性、吸引更多的玩家,也要感謝林襄這次的合作。
問:在每一位角色的「職業」及「攻擊方式」設計時,有沒有什麼有趣的發想可以分享?此外,有沒有什麼職業是很有趣但最後沒有被採用的?理由又是什麼呢?
因為舞臺變成國外,因此在夏威夷大家可以享受到就是度假,在度假地旅遊觀光的的活動,所以在思考新企業的時候,我們其實是以這個重點來做考量。這次的新職業是透過旅遊觀光和概念去學習,會靈光一閃想到去擔當新職業,以後若有新的職業,也可以再靈光一閃去挑戰。
未被採用的職業是驅逐害蟲的這個專門人員,我們討論的蠻深入、做了蠻多設定,但是最後還是覺得手上拿著驅蟲劑的模樣不是很帥,最後就沒有採用。
問:本作劇情看來會將春日一番的背景故事再做解釋並且補得更完整,春日一番的冒險也會在本作跟著桐生一起告一段落嗎?
因為是劇透,所以不能表達太多給大家,不能跟大家講會以什麼樣的形式繼續下去,這部分不能跟大家說確定的資訊。
但要提到一點,這次的內容並不是只有描述春日一番的故事,而是連舊的主人翁桐生一馬也被重新回顧了他的歷史,等於把新舊主角同時深入描繪,再去理解未來這兩個新舊黑道人物該怎麼延續接下來的劇情,希望大家繼續支持人中之龍未來的新故事。
▲ 林襄特別分享參與拍攝的點滴。(圖/柯宗鑫攝)
林襄訪談:
問:在接到這些工作邀約前,是否有聽過或接觸過《人中之龍》的這款遊戲呢?如果有的話,對這款遊戲的印象是什麼?
身邊的朋友都有告訴我《人中之龍》非常的紅。當我跟朋友說自己出演其中的片段時,他還嚇了一跳,因為他們一到七集都有買,所以覺得非常意外也很驚喜。我自己也非常榮幸能參與這種大型的製作。
問:在參與演出時,自己覺得最大的挑戰是什麼?
我覺得比較困難是一鏡到底,因為中間只要有一點失誤就要重新來。但因為角色就是本色演出,我就是扮演自己,所以沒有特別要求人設。
問:看到自己出現在遊戲中的感覺是什麼呢?
首先是覺得很開心,因為平常大多出現在網路節目,這是第一次是以不一樣的方式出現在遊戲中,而且我有特別去體驗遊戲內容,看看自己遊戲裡看起來是什麼樣子。
問:拍攝過程有沒有一些趣事可以分享?
拍攝過程算非常順利,反而是後期在錄製小影片的時候,發現自己本身就是有點口齒有點不太清晰,所以人中之龍這句詞一直NG、一直打結,好不容易才講順。
問:扮演遊戲角色的感受,是否覺得是本格演出呢?
我在遊戲中飾演的是自己本人,並沒有太難的設定,所以拍攝過程相當順利。
問:在交友軟體後成功與春日約出來見面,如果真的有機會推薦給春日,妳會推薦甚麼臺灣美食或景點給他?
來臺灣一定要吃雞排配珍奶,我會帶他去夜市享受這個宵夜的組合
問:人中之龍最吸引妳的地方?
除了有我出現的片段(笑),雖然我先前較少接觸這系列的遊戲,但人中之龍的畫面非常細緻,遊戲體驗相當爽快,彷彿就像是在看一部電影。
▲ 林襄在遊戲中扮演自己,邀請玩家一起在遊戲中相見。(圖/柯宗鑫攝)
在活動最後,阪本寬之表示:「人龍工作室長久以來受到大家照顧,至今已經19年。這次《人中之龍8》真的是我們的力作,由於這款作品已經把我們工作是能做到的所有力量都灌輸進去了,可以說是我們最頂級的一部作品。遊戲的內容也非常的多,會需要大家耗費一點精神和時間通關,但相信玩家在通關的同時一定能感受到我們的用心與對遊戲內容的感動。」林襄則向玩家說:「《人中之龍8》馬上就要上市,大家可以在遊戲中與我相遇!」