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Omdia最新研究顯示到2027年全球消費者的遊戲支出費用將達到2150億美元。2022年遊戲改編增幅為50%。電子遊戲授權產品隨後也出現在各種螢幕上,跨媒體空間持續擴大,利潤也在不斷增加。
標籤: Omdia最新研究顯示到2027年全球消費者的遊戲支出費用將達到2150億美元。2022年遊戲改編增幅為50%。電子遊戲授權產品隨後也出現在各種螢幕上,跨媒體空間持續擴大,利潤也在不斷增加。
Omdia研究顯示,遊戲營收將於2007年達到2,150億美元,超過收費電視節目與電影院營收的總和
美通社
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2023-04-06
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Omdia研究顯示,遊戲營收將於2027年達到2,150億美元,超過收費電視節目與電影院營收的總和
美通社
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2023-04-06
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Omdia研究顯示,遊戲營收將於2027年達到2,150億美元,超過收費電視節目與電影院營收的總和
美通社
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2023-04-06
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